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Wikipedia コンテンツ の検索結果一覧
コンテンツ
コンテンツ(contents (複数形))とは、「中身」のこと。英語の関連語彙としては、コンテナ(wiktionary:container)の中身がコンテントcontentであって、語自体には「電子媒体(メディア)の」とか「特に、電子的な手段で提供する」という意味は全く無く、例えば書籍の「中身の情報
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wiktionary
container
contents
content
コンテント
コンテナ
メディア
コンテンツ管理システム
コンテンツ管理システム(英: content management system, CMS)は、ウェブコンテンツを構成するテキストや画像などのデジタルコンテンツを統合・体系的に管理し、配信など必要な処理を行うシステムの総称。2005年頃より一般的に普及したといわれる。コンテンツマネージメントシステムとも呼ばれる。
tag:
コンテンツマネージメントシステム
management
ウェブコンテンツ
content
system
テキスト
デジタル
ダウンロードコンテンツ
ダウンロードコンテンツとは、ネットワークを媒体としてクライアントに配信されるデジタルデータ・コンテンツのこと。 和製英語であり、英語圏ではダウンローダブルコンテント(複数形はコンテンツ)(英: Downloadable content(s)、ダウンロード可能内容)という。略称は日英共にDLCで、英語圏では一般に略称が使用される。
tag:
ダウンローダブルコンテント
Downloadable
content
クライアント
ネットワーク
デジタル
阪神コンテンツリンク
阪急阪神東宝グループ > 阪急阪神ホールディングス > 阪神電気鉄道 > 阪神コンテンツリンク 株式会社阪神コンテンツリンク(はんしんコンテンツリンク)は、音楽ビジネス事業、阪神タイガース映像コンテンツ事業、広告・販促企画などの事業を展開する阪神電気鉄道の完全子会社。ビルボードライブの運営を行っている。
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阪神タイガース
阪神電気鉄道
ビルボードライブ
ホールディングス
グループ
ビジネス
株式会社
アニメ コンテンツ エキスポ
アニメ コンテンツ エキスポ(Anime Contents Expo)は「アニメ コンテンツ エキスポ実行委員会」が主催し、千葉県千葉市美浜区の幕張メッセで開催されていた、アニメーションに関する日本の展示会である。略称はACE(エース)。 東京都主催の東京国際アニメフェア(TAF)の2011年の開催
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Anime
幕張メッセ
Contents
アニメーション
Expo
ウィキ
コンテンツを編集するウェブサイトである。一般的なウィキにおいては、コンテンツはマークアップ言語によって記述されるか、リッチテキストエディタによって編集される。 ウィキはウィキソフトウェア(ウィキエンジンとも呼ばれる)上で動作する。ウィキソフトウェアはコンテンツ
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ウィキソフトウェア
テキストエディタ
ウィキエンジン
ウェブサイト
コンテンツ
ユーザー生成コンテンツ
ユーザー生成コンテンツ(ユーザーせいせいコンテンツ、User Generated Content(UGC)またはUser Created Content(UCC))とは、消費者が生産者となる生産消費者により制作・提供される作品(メディア、コンテンツ)の総称である。同概念の用語として、消費者生成メディア(Consumer
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Consumer
Generated
Content
Created
User
メディア
オープンコンテント
オープンコンテント(英: open content)は、オープンソースから類推によって作られた文章・画像・音楽などの著作物を利用者が自由に利用・修正・再頒布することを許諾した作品(コンテンツ)の総称である。 利用・修正・再頒布が許諾された作品に類する概念・用語は複数存在しており、オープンコンテン
tag:
content
コンテンツ
open
コンテンツフィルタリング
コンテンツフィルタリング(contents filtering)は、インターネット等を通じて出入りする情報を監視し、コンテンツ(内容)に問題があれば接続を拒否・遮断する技術である。インターネットフィルタリング(internet filtering)ともいう。
tag:
インターネットフィルタリング
filtering
contents
internet
インターネット
スゴ得コンテンツ
スゴ得コンテンツ(すごとくコンテンツ)はNTTドコモが自社のスマートフォン・タブレット利用者向けに、複数のコンテンツおよびアプリを定額で提供するサービス。2013年5月16日より提供開始。 スマートフォン初心者の方でも、スマートフォンを便利に快適に使うためのサービスとして開始された。単体月額399
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スマート
タブレット
コンテンツの創造、保護及び活用の促進に関する法律
コンテンツの創造、保護及び活用の促進に関する法律(コンテンツのそうぞう、ほごおよびかつようのそくしんにかんするほうりつ)は、2004年(平成16年)に成立・施行した日本の法律(平成16年法律第81号)。通称はコンテンツ促進法など。同法では、映画、音楽、文芸、アニメーション、コン
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びかつようのそくしんにかんするほうりつ
アニメーション
ニンテンドーゾーン
コンテンツや体験版は電源を切るまで利用可能。 ニンテンドーDSi・ニンテンドーDSi LL・ニンテンドー3DS・ニンテンドー3DS LL・Newニンテンドー3DS・Newニンテンドー3DS LL・ニンテンドー2DS・Newニンテンドー2DS LLには本体に『ニンテンドーゾーンビューア』が内蔵されているため、DS・DS
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ニンテンドーゾーンビューア
コンテンツ
ニンテンドーポイント
ンテンドーDSiにチャージするとニンテンドーDSiポイントと名称が変わり、ソフトや追加コンテンツの購入に使用できるようになる。なお、一度チャージしたWiiポイントやニンテンドーDSiポイントを再びニンテンドーポイントに戻すことや、WiiポイントとニンテンドーDSiポイントを相互変換することはできない。
tag:
コンテンツ
フィード
フィード(英: feed)とは、ウェブサイト、特にブログやニュースサイトなどのコンテンツの概要もしくはコンテンツ全体を配信用に加工した文書のこと。またはそのファイルフォーマットのことをいう。より明確にするためにニュースフィード、ウェブフィードと呼ぶこともある。代表的なフォーマットとしては RSS や
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feed
ウェブフィード
ウェブサイト
フォーマット
コンテンツ
ニュース
ファイル
フリーコンテント
フリーコンテント (Free content) はオープンコンテントと類似した概念。フリーコンテンツ (Free contents) とも呼ばれる。ソフトウェア以外の、自由にライセンスされた作品に対して使われ、フリーソフトウェアと同じ自由の意味をもつ。簡単に言うと、受け取り人は内容をどんな目的でも
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オープンコンテント
contents
content
ソフトウェア
コンテンツ
ライセンス
Free
受け取り
オリコン
の再生回数を加えた合算ランキングを発表している。 前身の株式会社オリコンの沿革については、「オリコン・エンタテインメント」を参照のこと。 1999年10月 - データベース事業及びインターネット対応の移動体通信キャリアへのコンテンツ提供等を目的とする株式会社おりこんダイレクトデジタルを設立。 2000年11月
tag:
オリコン・エンタテインメント
インターネット
データベース
コンテンツ
ダイレクト
ランキング
キャリア
デジタル
株式会社
おりこん
非映画コンテンツ
非映画コンテンツ(ひえいがコンテンツ)、ないし、非映画デジタルコンテンツ(ひえいがデジタルコンテンツ)は、日本において映画館で上映される映画以外のコンテンツを指す表現。「other digital stuff」ないし「other digital source」の略記とされる「ODS」という表現で言
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other
digital
source
stuff
デジタル
コンテンツデリバリネットワーク
コンテンツデリバリネットワーク(英: content delivery network、以下CDNと呼ぶ)とは、ウェブコンテンツをインターネット経由で配信するために最適化されたネットワークのことである。コンテンツ配信網とも呼ばれる。 1990年代以降ネットが一般に普及するにつれ、大手サイトからのリン
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delivery
ウェブコンテンツ
content
network
インターネット
コンテンツ・ソフト協同組合
コンテンツ・ソフト協同組合(コンテンツ・ソフトきょうどうくみあい、Contents Soft Association、略称:CSA)は、アダルトビデオやアダルトゲームなどのメーカーにより構成される日本の事業協同組合である。2010年11月までは組織内で倫理審査業務も行っていた。旧称・通称はメディ倫。
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Contents
Association
アダルトビデオ
Soft
アダルト
メーカー
くみあい
テレビ番組
テレビ番組(テレビばんぐみ)は、テレビジョン放送によって送られるコンテンツ(番組)の総称のことである。 テレビ番組の内容は、きわめて多岐にわたり、また、放送局の性格によっても異なる。地上波放送は総合編成、衛星放送は専門店型編成が一般に見られる。 具体的なテレビ番組の名称については、テレビ番組一覧を参照のこと。
tag:
テレビジョン
コンテンツ
ニンテンドー3DS
ニンテンドー3DS(ニンテンドースリーディーエス、Nintendo 3DS、略称:3DS)は、任天堂が開発して2011年に発売した携帯型ゲーム機。2020年9月16日に全シリーズの生産を終了した。 コンセプトは「持ち歩く、響きあう、毎日が新しい」。CMなどでは「メガネがいらない3DのDS」というキャッチコピーも用いられている。
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ニンテンドースリーディーエス
Nintendo
コンセプト
シリーズ
持ち歩く
コンピュータエンターテインメントレーティング機構
上記とは別に、ゲームに含まれているいくつかの表現をアイコンにして明示させるのがコンテンツディスクリプターアイコン(単にコンテンツアイコンとも)であり、パッケージの裏面に記載されている。ニンテンドーeショップ、PlayStation Store、Xbox Games ストアでも同様に対象年齢と併記されている。
tag:
PlayStation
Xbox
コンテンツディスクリプターアイコン
コンテンツアイコン
ニンテンドー
Games
Store
パッケージ
ショップ
ニンテンドーeショップ
ニンテンドー3DS > ニンテンドーネットワーク > ニンテンドーeショップ Wii U > ニンテンドーネットワーク > ニンテンドーeショップ Nintendo Switch > ニンテンドーeショップ ニンテンドーeショップ(ニンテンドーイーショップ、Nintendo
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ニンテンドーイーショップ
Nintendo
ニンテンドーネットワーク
Switch
ニンテンドーDSi
ニンテンドーDS > ニンテンドーDSi ニンテンドーDSi(ニンテンドーディーエスアイ、略称: DSi)は、2008年(平成20年)11月1日に任天堂から発売された携帯型ゲーム機。ニンテンドーDS・ニンテンドーDS Liteの上位モデルに当たる。 本項では、2009年11月21日に日本国内にて発
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ニンテンドーディーエスアイ
Lite
田村淳のコンテンツHolic
『田村淳のコンテンツHolic』(たむらあつしのコンテンツホリック)は、毎日放送(MBSテレビ)で2020年5月29日(28日深夜)から12月18日(17日深夜)まで、毎週金曜日の0:25 - 0:53(木曜深夜、日本時間)に放送されていた深夜のバラエティ番組であり、田村淳の冠番組でもある。
tag:
毎日放送
コンテンツホリック
バラエティ
Yahoo!コンテンツストア
Yahoo!コンテンツストア(ヤフーコンテンツストア)は、かつてYahoo! JAPAN(ヤフー株式会社)が運営していた携帯電話向けコンテンツ販売サービスである。 2005年10月13日サービス開始。NTTドコモ・au・ボーダフォン(後にソフトバンクモバイル)の3社の携帯電話に対応したサービスとし
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ヤフーコンテンツストア
ソフトバンク
ボーダフォン
JAPAN
モバイル
株式会社
YouTube
コンテンツには、ビデオクリップ、テレビ番組のクリップ、ミュージック・ビデオ、短編映画やドキュメンタリー映画、音声録音、映画予告編、ライブストリーム、ビデオブログ、短編オリジナルビデオ、教育用ビデオなどがある。ほとんどのコンテンツ
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ドキュメンタリー
ビデオブログ
ミュージック
オリジナル
コンテンツ
ストリーム
クリップ
サイトロン・デジタルコンテンツ
サイトロン・デジタルコンテンツ株式会社(SCITRON DIGITAL CONTENTS Inc.)は、かつてアニメおよびゲームミュージックを専門として存在した音楽・映像ソフト会社。株式会社サイトロン・アンド・アートの音楽およびデジタルコンテンツ部門として設立された。 後に、株式会社ハピネット 音楽企画部に事業移行した。
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SCITRON
ハピネット
CONTENTS
DIGITAL
ミュージック
株式会社
Nintendo Switch
コンテンツの業界団体として一般社団法人ロケーションベースVR協会が設立され、VRコンテンツの利用年齢に関するガイドラインを発表している。ガイドラインでは7歳以上13歳未満は保護者の同意や時間制限など条件付きで施設型VRコンテンツを利用できるとしている。任天堂のVRは施設型VRコンテンツ
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ニンテンドースイッチ
ガイドライン
ロケーション
コンテンツ
コンテンツ産業
コンテンツ」という用語には、Windowsなどのコンピュータソフトは含めず、また、観光業なども含めないのが一般的な用法となった。 日本はクールジャパン戦略のもと、コンテンツ産業に注力している。日本のコンテンツ産業の市場規模は12兆円ほどであり、アメリカに次ぎ世界第2位である。 世界のコンテンツ
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Windows
アメリカ
ジャパン
コンピュータ
デジタルコンテンツ
デジタルコンテンツという語は、コンテナ(container)の中身(コンテンツ、contents)が、数値的(ディジット: digit 指で数える、というのが原義)である、という語で、マルチメディアあるいはマルチでないメディアにおいて、その中身の保存媒体における保存方式が、交流バイアス方式や振幅変
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container
contents
マルチメディア
digit
ディジット
コンテナ
バイアス
メディア
絵コンテ
コンテンツとは”. 4Gamer.net (2015年12月9日). 2016年2月17日閲覧。 ^ “Unite 2017 Tokyo 講演タイムテーブル”. 2017年5月10日閲覧。 ネーム 映画用語 アニマティック コンセプトアート レイアウトシステム TVPaintの
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レイアウトシステム
TVPaint
アニマティック
Gamer
Tokyo
Unite
コンセプト
コンテンツ
テーブル
Nintendo Direct
Nintendo Direct(ニンテンドーダイレクト)は、任天堂がインターネット上で放映している映像コンテンツ。今後発売を予定するゲームソフトについての情報などを紹介している。 2011年当時、任天堂が何かの情報を発表した際に、メディアを通じて歪んだ形で拡散されてしまうことが大きな問題となってい
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ニンテンドーダイレクト
インターネット
コンテンツ
メディア
CiNii
Books」「CiNii Dissertations」の3つのデータベースからなる。 2004年8月に、「GeNii」(ジーニイ、NII学術コンテンツ・ポータル。2014年3月廃止)のコンテンツの一つとして、「CiNii」(NII論文情報ナビゲータ)の試行運用が開始された。これが現在の「CiNii
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Books
GeNii
ジーニイ
Dissertations
コンテンツ・ポータル
データベース
コンテンツ
ナビゲータ
コンスタンティノープル
コンスタンティノープル(英: Constantinople、ラテン語: Constantinopolis、古代ギリシア語: Κωνσταντινούπολις、現代ギリシア語では Κωνσταντινούπολη)は、東ローマ帝国の首都であった都市で、現在のトルコの都市イスタンブールの前身である。
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Κωνσταντινούπολις
Constantinopolis
Constantinople
イスタンブール
ローマ帝国
ギリシア
Κωνσταντινούπολη
ラテン語
ブックウォーカー
10月1日 - 角川モバイルを存続会社として株式会社ムービーゲート、 株式会社角川インキュベーションを合併、商号を株式会社角川コンテンツゲートに変更し、角川グループホールディングス(現KADOKAWA Future Publishing)が直接の親会社となる 12月10日 -
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角川コンテンツゲート
Publishing
インキュベーション
KADOKAWA
ホールディングス
Future
グループ
ムービー
モバイル
株式会社
任天堂
Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(保護者による使用制限)という機能がある。 ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳
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ニンテンドウ
ソフトウェア
ニンテンドー
コンテンツ
ふさわしく
D.N.ドリームパートナーズ
コンテンツ製作・投資のための有限責任事業組合。 日本テレビの放送コンテンツと、NTTドコモの携帯電話サービスを連携させた新たなサービスやコンテンツを開発・提供するために、7年間の期限を設定し、2006年4月に設立された。主にワンセグにおけるデータ放送とiモードとのコンテンツ
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日本テレビ
コンテンツ
ワンセグ
コンテンツリーグ
コンテンツリーグはお笑い芸人のDVDを専門に扱うレーベル、および同レーベルを運営する企業。 2006年、東京の芸能事務所である太田プロダクション、サンミュージックプロダクション、タイタン、プロダクション人力舎、マセキ芸能社、ワタナベエンターテインメントの6社とレントラックジャパン(現:TSUTAY
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サンミュージックプロダクション
TSUTAY
ワタナベ
エンターテインメント
レントラックジャパン
プロダクション
レーベル
ニンテンドービデオ
ニンテンドー3DS > ニンテンドーネットワーク > ニンテンドーeショップ > ニンテンドービデオ ニンテンドービデオは、かつてニンテンドー3DS向けに展開されていた、任天堂おすすめの3D映像コンテンツを視聴できるサービス、およびそのためのソフトウェア。 2011年7月13日よりサービスが開始され、2014年3月31日に終了した。
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ニンテンドーネットワーク
ソフトウェア
コンテンツ
ショップ
ニンテンドーWi-Fiコネクション
コンテンツ配信などでは一部有料のものがある。有料サービスは、Wi-Fiコネクションのロゴが赤となっており、無料サービスの終了した現在も引き続き利用することが出来る。 なお、Wiiの『モンスターハンター』シリーズなどは、「ニンテン
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コンテンツ
モンスター
シリーズ
ハンター
ウェイバックマシン
2001年、インターネットアーカイブの創設者であるブリュースター・ケールとブルース・ギリアット(英語版)がウェブサイトのコンテンツが閉鎖やサイトリニューアルなどで消失する問題に対処するために立ち上げた。このサービスでユーザーは「three dimensional
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three
ブルース
dimensional
ブリュースター・ケール
インターネット
ウェブサイト
アーカイブ
ギリアット
コンテンツ
ユーザー
アプリケーションソフトウェア
電子メディアアクセス - ウェブブラウザ、メディアプレーヤー、プレゼンテーションソフトウェア 娯楽/エンターテイメント - バーチャルペット、スクリーンセーバー、コンピュータゲーム 教育ソフトウェア (educational software) は、コンテンツアクセスと似ているが、教材を提示するだけでなくテストを
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educational
エンターテイメント
スクリーンセーバー
プレゼンテーション
software
ウェブブラウザ
コンピュータ
コンテンツ
バーチャル
プレーヤー
メディア
CEROレーティング12才以上対象ソフトの一覧
ゼルダの伝説(コンテンツアイコン:「犯罪」) 幻影異聞録♯FE Encore(コンテンツアイコン:「セクシャル」) シャドウバース チャンピオンズバトル(コンテンツアイコン:「セクシャル、暴力、犯罪」) シャンティ:ハーフ・ジーニー ヒーロー アルティメット・エディション(コンテンツアイコン:「セクシャル、暴力、犯罪」)
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シャドウバース
セクシャル
アルティメット・エディション
コンテンツアイコン
ハーフ・ジーニー
チャンピオンズ
Encore
シャンティ
ヒーロー
TBSスパークル
TBSホールディングス > TBSスパークル 株式会社TBSスパークル(ティービーエス スパークル、英: TBS SPARKLE, Inc.)は、放送番組およびコンテンツ制作、タレントやフリーアナウンサーのマネジメントを行う総合プロダクション。TBSテレビと同じくTBSホールディングス(以下「TBSHD」)の連結子会社で、TBSグループの中核会社。
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TBSコンテンツ・プロダクト
ティービーエス
TBSHD
ホールディングス
SPARKLE
プロダクション
アナウンサー
マネジメント
グループ
タレント
株式会社
コンピュータグラフィックス
的な映像などを提供することができる。映画、アニメ、テレビコマーシャル、イラストレーション、漫画などの画像・映像コンテンツ制作や、ゲーム、バーチャル・リアリティなどのインタラクティブコンテンツ制作に用いられる一般的な手段として定着している。実写による映像表現においても、CGを合成することによる効果(VFX)を加えることがある。
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イラストレーション
インタラクティブ
コマーシャル
コンテンツ
バーチャル
リアリティ
エンタープライズコンテンツ管理
エンタープライズコンテンツ管理(エンタープライズコンテンツかんり、英: Enterprise Content Management、ECM)は、組織内の処理業務に関するコンテンツや文書をすべてひとつのパッケージに取り込み、運用する技術である。ECM導入組織内の非構造化情報がどこに保存されていても一元管理することができる。端的にはIBM
tag:
Enterprise
Management
Content
パッケージ
取り込み
リバプール (企業)
リバプール株式会社(Liverpool Co., Ltd.)は、2003年(平成15年)7月1日に設立された日本のコンテンツ企画、制作、販売会社。そのコンテンツ内容はアイドルDVD、映画、アニメーション、携帯コンテンツと多岐にわたる。トムス・エンタテインメントの連結子会社。本社所在地は東京都中野区中野。 2003年7月1日
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Liverpool
トムス・エンタテインメント
アニメーション
コンテンツ
アイドル
株式会社
自主制作コンテンツ出版管理機構
株式会社自主制作コンテンツ出版管理機構(じしゅせいさくコンテンツしゅっぱんかんりきこう、英: UGC Publishing, Inc.)は、VOCALOIDで制作された楽曲をはじめとした自主制作コンテンツ、および関連コンテンツの利用開発とその著作権管理を行うため、ヤマハ株式会社の委託を受けビープラッツ株式会社の出資により設立された。
tag:
Publishing
ゅっぱんかんりきこう
VOCALOID
ビープラッツ
ゅせいさく
株式会社
モバイルサイト
W3Cは、モバイルコンテンツのガイドラインを公開しており、デバイスの説明のリポジトリをサポートするテクノロジを確立することで、デバイスの多様性の問題に取り組んでいる。 W3Cは、 mobileOKスキームを通じて、モバイルWebに対するコンテンツの準備状況を評価する検証スキームも開発している。これは、コンテンツ
tag:
モバイルコンテンツ
mobileOK
ガイドライン
テクノロジ
リポジトリ
スキーム
デバイス
取り組ん
前へ