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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(英: Sony Interactive Entertainment 略称: SIE)は、日本のコングロマリットであるソニーグループ株式会社が100%出資する多国籍ビデオゲーム・デジタルエンタテインメント企業である。 SIEグループは、2つの法人組織:アメリ
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ビデオゲーム・デジタルエンタテインメント
Entertainment
Interactive
コングロマリット
Sony
グループ
株式会社
セガ・インタラクティブ
セガサミーホールディングス > セガホールディングス > セガ・インタラクティブ 株式会社セガ・インタラクティブ(英: SEGA Interactive Co., Ltd.)は、かつて存在したアーケードゲームやメダルゲームなどのアミューズメント機器、ゴルフ練習マシンの開発・製造・販売等を手掛ける日本
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セガサミーホールディングス
Interactive
アミューズメント
ホールディングス
アーケード
SEGA
株式会社
手掛ける
パック・イン・ビデオ
インタラクティブ事業部を統合しビクターインタラクティブソフトウェアに社名を変更。 2003年3月24日にはマーベラスエンターテイメントに買収されマーベラスインタラクティブへ社名を変更したが、2007年6月30日付でマーベラスエンタ
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ビクターインタラクティブソフトウェア
マーベラスエンターテイメント
マーベラスインタラクティブ
インタラクティブ
マーベラスエンタ
ジッパーインタラクティブ
SCEワールドワイド・スタジオ > ジッパーインタラクティブ ジッパーインタラクティブ(Zipper Interactive)は、アメリカ合衆国のゲームディベロッパーである。SCEワールドワイドスタジオの一部であり、ワシントン州レドモンドに本社がある。 1995年にジム・ボスラーとブライアン・ソダ
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アメリカ合衆国
Zipper
ブライアン
ワシントン
Interactive
ワールドワイドスタジオ
ジム・ボスラー
ディベロッパー
レドモンド
スタジオ
ワールド
テイクツー・インタラクティブ
テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア(英: Take-Two Interactive Software, Inc.)は、テレビゲームとその周辺機器を開発・製造・販売するアメリカ合衆国の企業である。 本社はアメリカのニューヨーク市にあり、国際本部はスイスのジュネーヴにある。開発スタジオは、サンデ
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アメリカ合衆国
ニューヨーク
アメリカ
テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア
Interactive
Software
ジュネーヴ
Take
スタジオ
CNET
インタラクティブが運営している。1993年にハルシー・マイナーとシェルビィ・ボニーによって設立された。2008年、CBSコーポレーション(現・バイアコムCBS)が子会社化した。 1994年、CNET はコンピュータ/テクノロジー/インターネットをテーマとしたテレビ番組、CNET
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朝日インタラクティブ
シェルビィ・ボニー
ハルシー・マイナー
コーポレーション
インターネット
コンピュータ
テクノロジー
CBSインタラクティブ
CBSインタラクティブ(CBS Interactive Inc.、旧称:CBS Digital Media Group)はアメリカのメディア会社でバイアコムCBS傘下のCBSエンターテイメント・グループの一部門。情報とエンターテイメント向けのオンラインコンテンツネットワークであり、同社傘下のウェブ
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アメリカ
オンラインコンテンツネットワーク
Interactive
エンターテイメント
Digital
Group
Media
グループ
メディア
インタラクティブフィクション
インタラクティブフィクション インタラクティブフィクション(Interactive fiction)は、コンピュータゲームのジャンルの一つで、アドベンチャーゲームのサブジャンルである。または、コンピュータゲーム全般を指す言葉でもある。 ここでは、アドベンチャーゲームの一種としてのインタラクティブフィクションについて解説する。
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Interactive
fiction
アドベンチャー
コンピュータ
ジャンル
マーベラス (企業)
2003年 3月 - ビクターエンタテインメント傘下であったビクターインタラクティブソフトウエア(旧パック・イン・ビデオ)を連結子会社化。商号をマーベラスインタラクティブに変更。 9月 - マーベラスインタラクティブを完全子会社化。 2004年 4月 - 東京都渋谷区恵比寿に本社を移転。
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マーベラスエンタテインメント
ビクターインタラクティブソフトウエア
ビクターエンタテインメント
マーベラスインタラクティブ
AQインタラクティブ
株式会社AQインタラクティブ(エーキューインタラクティブ)は、かつて存在した日本のゲームソフト開発・販売会社。「AQ」は「Artistic Quality」の略であるとともに、「永久」という意味もかけていた。 2000年、元セガ社長の中山隼雄などにより設立された株式会社キャビアが前身。以降、元UPL
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エーキューインタラクティブ
Artistic
Quality
キャビア
株式会社
ニュースサイト「毎日新聞」
毎日新聞社は日本のインターネット黎明期からニュースサイトを立ち上げていた。何度かのブランド変更の後、マイクロソフト社が運営する大手ポータルサイトのMSNと提携し、2004年から「MSN毎日インタラクティブ」を始めた。MSN毎日インタラクティブ
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毎日インタラクティブ
マイクロソフト
毎日新聞社
インターネット
ポータルサイト
ブランド
インタラクティブアート
インタラクティブアートの作品はインタラクション(相互作用)をもたらす。一方、ジェネレーティブアートはモノローグと見ることができ、作品は観客の前で変化していくが、観客がその過程に参加することは求められず、単に見るだけである。 相互作用的なユニークなインタ
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ジェネレーティブアート
インタラクション
モノローグ
ユニーク
もたらす
双方向番組
双方向番組(そうほうこうばんぐみ)は視聴者が参加できるテレビ番組のジャンル。インタラクティブサービスの一種(インタラクティブ番組)。 主に番組側が質問を用意し、それに対して視聴者が答え、その結果を番組で取り上げることで、「(放送局から視聴者への一方通行ではなく)2者の間で双方向なやりとり」が行われる
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インタラクティブテレビ
やりとり
ジャンル
取り上げる
IDG
Demo」などの展示会/イベントを主催・運営していた。2009年10月からは、オンライン/モバイル/イベントの各事業に特化した新会社、IDGインタラクティブの設立に伴い、出版事業を除くほとんどの事業がIDGインタラクティブによって運営されている。2013年6月からは、日経BPがIDGと業務提携し、同社
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アイ・ディ・ジー・インタラクティブ
Demo
オンライン
イベント
モバイル
サンライズインタラクティブ
バンダイナムコホールディングス > サンライズ > サンライズインタラクティブ 株式会社サンライズインタラクティブ(SUNRISE INTERACTIVE)はかつて存在した日本のコンピュータゲーム製作会社である。 1998年にアニメーション制作会社サンライズの子会社として設立。代表取締役社長はサンラ
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SUNRISE
バンダイナムコホールディングス
INTERACTIVE
アニメーション
コンピュータ
株式会社
SEGA-AM2
セガサミーホールディングス > セガグループ > セガ・インタラクティブ > SEGA-AM2 株式会社SEGA-AM2(セガエイエムツー、SEGA-AM2 Co.,ltd.)は、かつて存在したセガの開発子会社。 1983年10月1日設立。セガの開発分室「スタジオ128」として発足、「第八研究開発部
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セガ・インタラクティブ第二研究開発本部
セガエイエムツー
セガサミーホールディングス
グループ
スタジオ
株式会社
SIEサンタモニカスタジオ
ラクター賞など、世界各国で数多くの賞を受賞している。 2016年4月1日、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)とソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナル(SNEI)を統合した新会社「ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC」(SIE)設立。SIEサンタモニカスタジオとなる。
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
SNEI
ネットワークエンタテインメントインターナショナル
ソニー・コンピュータエンタテインメント
ラクター
SIEジャパンスタジオ
Studio)は、かつて存在していた日本のテレビゲーム開発スタジオ。ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の社内組織「SIEワールドワイド・スタジオ」の一つであった。 1993年11月に設立。ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)において最初に設立されたスタジオであり、東京都港区港
tag:
Studio
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
ソニー・コンピュータエンタテインメント
ワールド
サウス・バイ・サウスウエスト
by Southwest、略記:SXSW)は、毎年3月にアメリカ合衆国テキサス州オースティンで行なわれる、音楽祭・映画祭・インタラクティブフェスティバルなどを組み合わせた大規模イベント。一般的な音楽フェスティバルと異なり、業界人向けの見本市という側面も持つイベントである。1987年に音楽祭として
tag:
アメリカ合衆国
オースティン
SXSW
テキサス
Southwest
インタラクティブ
フェスティバル
イベント
組み合わせ
SIEワールドワイド・スタジオ
SIEワールドワイド・スタジオ(英: SIE Worldwide Studios)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) のゲームソフトウェア開発子会社及び開発スタジオの総称である。また、それらのスタジオを統括するSIE社内組織であり、それぞれの開発スタジオがPlayStatio
tag:
PlayStatio
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
Worldwide
Studios
ソフトウェア
電子黒板
電子黒板(でんしこくばん)とは、描いた内容を電子的に変換することが可能なホワイトボード。コピーボードとも呼ぶ。 インタラクティブ・ホワイトボード(英: Interactive Whiteboard、通称:IWB)とは、1991年にSMART Technologies Inc
tag:
インタラクティブ・ホワイトボード
Technologies
Interactive
Whiteboard
SMART
平井一夫
インタラクティブエンタテインメントアメリカ)エグゼクティブ・バイス・プレジデントに就任、1999年に社長に就任。 2000年にソニー・ミュージックエンタテインメント(初代法人)からソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ(現・ソニー・インタラクティブエンタテイン
tag:
ソニー・ミュージックエンタテインメント
ソニー・インタラクティブエンタテイン
ソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ
インタラクティブエンタテインメントアメリカ
エグゼクティブ・バイス・プレジデント
セガ
2020年4月1日に株式会社セガ・インタラクティブを吸収合併し、5年ぶりに商号を(2代目)株式会社セガに変更した。2021年4月1日に株式会社セガグループを吸収合併したと同時に、セガ・ロジスティクスサービス、セガトイズ、トムス・エンタテインメントなどのセガグループの子会社はセガの子会社となった。 セガ・エンタ
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セガ・エンタープライゼス
トムス・エンタテインメント
セガ・ロジスティクスサービス
インタラクティブ
セガトイズ
グループ
株式会社
テンゲン
インタラクティブ・メディア部門が「タイムワーナー・インタラクティブ」(TWI)の名称の下に再編され、テンゲンはタイムワーナー・インタラクティブ社となった。 1997年、『モータルコンバット』のミッドウェイゲームズやピンボールの老舗メーカー・バリーを傘下に持つウィリアムス(WMSイン
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タイムワーナーインタラクティブ
モータルコンバット
タイムワーナー・インタラクティブ
ミッドウェイゲームズ
ウィリアムス
メディア
メーカー
アイドス
Europe(正式にはSquare Enix Ltd.)の一部である。 1990年に設立され、日本でも一部が販売されている。2003年8月1日にアイドス・インタラクティブ(Eidos Interactive)から変更された。2009年11月にスクウェア・エニックス欧州法人と統合し、SQUARE ENIX LTD
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アイドス・インタラクティブ
SQUARE
Square
Eidos
エニックス
スクウェア
Interactive
Europe
ENIX
Enix
東京インタラクティブアドアワード
東京インタラクティブアドアワードは、2003年に設立されたインターネット広告賞の名称。インターネット広告推進協議会(JIAA)が主催。 アド広告部門(バナー広告、フローティング広告、メール広告、モバイル広告、その他ウェブ広告) サイト部門(コーポレートサイト、プロダクトサイト、キャンペーンサイト) モバイルキャンペーン部門
tag:
JIAA
インターネット
フローティング
キャンペーン
コーポレート
プロダクト
モバイル
インソムニアックゲームズ
SIEワールドワイド・スタジオ > インソムニアックゲームズ インソムニアックゲームズ(英: Insomniac Games, Inc.)は、カリフォルニア州のバーバンクに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社。ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の子会社で、PlayStatio
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PlayStatio
カリフォルニア
アメリカ
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
Insomniac
Games
スタジオ
ワールド
パラドックスインタラクティブ
パラドックスインタラクティブ(英: Paradox Interactive)は、スウェーデンのストックホルムに本拠を置くゲームパブリッシャー。 1999年にパラドックスエンターテイメント (Paradox Entertainment) のコンピュータゲーム部門が分離して誕生した。設立当初はゲームデ
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ストックホルム
スウェーデン
Entertainment
Interactive
ゲームパブリッシャー
エンターテイメント
Paradox
コンピュータ
PlayStation 3
PlayStation 3 PlayStation 3(プレイステーション スリー、略称: PS3)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE))が2006年11月11日に発売したコンピュータ、家庭用ゲーム機。発売当初はすべて大文字のPLAYSTATION
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PLAYSTATION
プレイステーション
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
ソニー・コンピュータエンタテインメント
コンピュータ
バンダイナムコエンターテインメント
コナミアミューズメント、セガ・インタラクティブ、バンダイナムコエンターテインメントの3社 アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に向けて合意― 2018年夏の提供を予定 ― コナミアミューズメント 2018年2月9日 ^ バンダイナムコエンターテインメント、コナミアミューズメント、セガ・インタラクティブの3社
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アミューズメント
インタラクティブ
アーケード
インコグニート (ゲーム開発会社)
にかけて新たな製作会社イート・スリープ・プレイやライトボックス・インタラクティブが設立されインコグニートの従業員はそれぞれ移籍した。インコグニートの公式ページは現在ライトボックス・インタラクティブにリダイレクトされている。SCEAはインコグニートが再編されたことについて特にコメントしていない。
tag:
インタラクティブ
スリープ・プレイ
リダイレクト
SCEA
ボックス
Last.fm
Last.fm(ラスト エフエム)は、CBSインタラクティブが運営しているインターネットラジオを応用したSNSである。 Last.fmは、ユーザーの音楽的指向を反映するSNSであり、それを通じてユーザー同士の音楽的なつながりをつくり出す。由来はLast FM you ever need(あなたが必要とする最後のFM局)。
tag:
インタラクティブ
インターネット
ever
need
つながり
エフエム
ユーザー
つくり出す
ディズニー・インタラクティブ・スタジオ
ディズニー・インタラクティブ・スタジオ (Disney Interactive Studios, Inc.) は、ウォルト・ディズニー・カンパニーのソフトウェアやビデオゲームの開発・販売会社。日本ではウォルト・ディズニー・ジャパンの一部門。 1988年にWalt Disney Computer
tag:
ウォルト・ディズニー
Computer
ジャパン
Interactive
Studios
Disney
ソフトウェア
カンパニー
Walt
プライムタイム・エミー賞
(Hosting) リアリティ/リアリティ・コンペティション番組ホスト賞(Outstanding Host for a Reality or Reality-Competition Program) インタラクティブ・メディア (Interactive Media) インタラクティブ番組賞 (Outstanding
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Outstanding
Competition
Interactive
インタラクティブ
コンペティション
Hosting
Program
Reality
Media
リアリティ
Host
メディア
PlayStation 4
PlayStation 4 PlayStation 4(プレイステーション フォー、略称: PS4)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE))が2013年11月15日に発売した家庭用ゲーム機。 2016年11月10日には4K解像度 (2160p)
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プレイステーション
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
ソニー・コンピュータエンタテインメント
インフォグラム
インフォグラムはGTインタラクティブの70%の株式を1億3500万ドルで取得し、うち7500万ドルを新子会社の債務に設定した。2000年6月までにインフォグラムはGTインタラクティブにさらに3000万ドルを出資した。IESAは、GTインタラクティブはイン
tag:
インタラクティブ
IESA
キャラクタユーザインタフェース
同じ目的のプログラムでも操作方法がまったく異なるケースがある。例えばテキストエディタではフルスクリーンエディタとラインエディタに大別できるが、後者では、編集中は結果が反映されないため、中断してモードを切り替える必要がある。 など インタラクティブフィクション 端末エミュレータ ^ goo辞書、デジタル大辞泉. 小学館. http://dictionary
tag:
dictionary
フルスクリーンエディタ
インタラクティブ
テキストエディタ
エミュレータ
フィクション
エディタ
デジタル
切り替える
ゲーム
したがって、クロフォードの定義は次のようにされるかもしれない:遊ぶアクティブなエージェントとの、互いに干渉できるインタラクティブでゴール指向の活動。 エニックス元社員のJUNZOは著書「人生ドラクエ化マニュアル」(ワニブックス、2015年、ISBN
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クロフォード
ワニブックス
エニックス
ISBN
インタラクティブ
エージェント
JUNZO
アクティブ
マニュアル
ドラクエ
バンダイナムコアミューズメント
ト、ハードの開発、ネットワーク開発、運営までの一連の機能を分社化して当社に再構築、リアルなエンターテインメント体験の進化を図る。 2018年10月25日、バンダイナムコアミューズメント、セガ・インタラクティブ、コナミアミューズメントの3社による共通ICカードサービスである「アミューズメントICカード」サービスが開始された。
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ナムコイン
エンターテインメント
インタラクティブ
ネットワーク
JVCケンウッド・ビクターエンタテインメント
イティブメディア(現:JVCケンウッド・クリエイティブメディア)株式会社へ分社化した。 1983年にゲームソフト(パソコンゲーム・テレビゲーム)事業にも参入したが、1996年に日本ビクター子会社のパック・イン・ビデオへ統合されビクターインタラクティブソフトウェア(VIS)へ社名変更された。VISは
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パソコンゲーム・テレビゲーム
日本ビクター
ビクターインタラクティブソフトウェア
ケンウッド・クリエイティブメディア
イティブメディア
株式会社
ヴィヴェンディ・ユニバーサルゲームズ
傘下にシエラ・エンターテインメントやブリザード・エンターテイメントなどを持つ。 2007年12月2日にアクティビジョンと合併することを発表、2008年7月10日に社名もアクティビジョン・ブリザード(Activision Blizzard)となった。 旧名はユニバーサル インタラクティブ スタジオ(Universal
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ユニバーサルインタラクティブスタジオ
Activision
Universal
アクティビジョン・ブリザード
シエラ・エンターテインメント
エンターテイメント
Blizzard
アクティビジョン
ブリザード
東方神起
2009年8月24日閲覧。 ^ 『オリコン年鑑 2006年版』オリコン・エンタテインメント、2006年、87頁。ISBN 4-87131-075-2。 ^ “東方神起、24日にアルバムリリース”. 中央日報. ジェイキューブ・インタラクティブ (2008年9月4日). 2011年8月6日閲覧。 ^
tag:
オリコン・エンタテインメント
オリコン
中央日報
ジェイキューブ・インタラクティブ
ISBN
アルバム
アーケードゲーム
『艦これアーケード』(セガ・インタラクティブ)発売。トレーディングカードアーケードゲーム初のオンデマンド印刷を導入(片面印刷のみ)。また、カードとプレイヤーアカウントの紐付けを実現。 『三国志大戦』(セガ・インタラクティブ)発売。オンデマンド印刷の両面印刷を初めて導入。 セガ・インタラクティブとコナミデジタルエンタテイン
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コナミデジタルエンタテイン
トレーディングカードアーケードゲーム
インタラクティブ
オンデマンド
アカウント
プレイヤー
ADKホールディングス
三寺雅人(クリエイティブディレクター。ビーコンコミュニケーションズ、ジオメトリーを経て2018年ADKに移籍) 山崎立士(テレビアニメプロデューサー、アニメーション監督、脚本家)(ADK、日本アドシステムズ出身) 横山隆治(デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム元副社長、ADKインタラクティブ元社長)
tag:
ADKクリエイティブ・ワン
アドバタイジング・コンソーシアム
テレビアニメプロデューサー
ビーコンコミュニケーションズ
インタラクティブ
アニメーション
ジオメトリー
ディレクター
システムズ
デジタル
PlayStation 5
PlayStation > PlayStation 5 PlayStation 5(プレイステーション ファイブ、略称: PS5)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(略: SIE)が2020年11月12日に発売した家庭用ゲーム機。 PlayStation
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プレイステーション
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
ファイブ
けだまのゴンじろー
『けだまのゴンじろー』は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントおよびソニーグループと小学館『コロコロコミック』編集部が手掛ける「キッズの星」プロジェクトによるメディアミックス作品。 声の項はテレビアニメ版の声優。 ゴンじろー 声 - 松重慎 本作の主人公。「毛玉類」と呼ばれる全身が赤色の毛糸の
tag:
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
メディアミックス
ソニーグループ
プロジェクト
コミック
手掛ける
DVD・BDプレイヤーズゲーム
スワード入力などで代用していることが多い。 アダルトゲームとは無関係の一般向け作品の場合、インタラクティブDVDなどの名称が用いられる。ただし、この名称の場合は必ずしもゲームであるとは限らず、インタラクティブ(双方向)機能を利用したマルチストーリーのドラマ・アニメ、アミューズメントディスクのようなものなども含んでいる。
tag:
インタラクティブDVD
アミューズメント
ストーリー
アダルト
スワード
ディスク
PlayStation
PlayStation(プレイステーション)は、日本のソニー傘下のソニー・インタラクティブエンタテインメント(略: SIE)により開発・発売されている家庭用ゲーム機およびサービスのブランド名、トレードマーク(商標)である。「PS」(ピーエス)、また日本では「プレステ」などとも略される。
tag:
プレイステーション
ピーエス
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
トレードマーク
ブランド
相互作用
うりゅう)、相互行為(そうごこうい)、またはインタラクションとは、英: interaction、 独: Interaktion 等にあてられた翻訳語・外来語であり、意味の核は「二つ以上のものが互いに影響を及ぼしあうこと」。派生語・形容詞形はインタラクティブ。 語源は、ラテン語で「相互」「あいだ」を意味する接頭辞
tag:
interaction
Interaktion
インタラクション
インタラクティブ
ラテン語
PlayStation Plus
PlayStation Plus(プレイステーション プラス、略称 PS Plus)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が全世界で提供している有料会員サービス。 PlayStation Networkの有料で提供される追加オプション会員サービスであり、従来の基本サービス(ID、メ
tag:
プレイステーション
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
Network
オプション
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